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Heart of The Swarm !!

最近ほとんど家にいなかったせいもあり、ちまたではHoTSがカミングスーン的なことになっていてびっくらこいておりました。

とりあえずトレイラー貼るべ貼るべ!

BGMからしてイカシテマスよ!


今回の変更点は、だいたい↓な感じです。
言っておきますが、非常にzergひいきなコメントとなっております!アヒャヒャ


【Terran】 
問題点、弱点
 トールが遅くて扱いにくい、後半のmass zealotに対して弱い部分を問題視しているそうです。
 いやいや、トール十分じゃないでしょうか、、、

・Hellion
 変形、Battle Hellionモードの追加。
 変形時は移動速度が低下するが、耐久性がアップ(アーマーかHPか未確認)し、攻撃範囲が広くなる。

・Warhoud(新ユニット)
 見た感じはsc1のGoliathという雰囲気。
 Thor同様にスプラッシュダメージの対空攻撃。あかんやろw
 mechに対して強いようだ。が、mechがmechに強いって、ん?marouderのように、協力な対armordボーナスがあるのだろうか。

・Shredder(新ユニット)
 シュレッダー・・・
 読んで字のごとく、トレイラーでも紹介されていたように、いとも簡単に犬をシュレッダーしてくれるimba建築物の予感がぷんぷん。その、対空も対地もOKっていうのやめやw

・Thor
 MatherShipのように、1体しか作れないspecialなunitに。
 HPやdamageが上がるらしいが、そのコストや生産速度、実用性、用途を考えると、誰も作らないunitになってしまう気がして心配。


【Protoss】
問題点、弱点
 harrasユニットが少ないという問題が改善されるようです。

・Tempest(新ユニット)
 スプラッシュダメージの対空攻撃ができる上級Airユニット。
 Carrierの代わりらしいが、Carrierいなくなっちゃうのかな!?
 地上にもスプラッシュダメージのない対地攻撃ができるようです。

・Replicant(新ユニット)
 Massive以外のユニットに変身することができるが、非常に高価だそうだ。
 workerに変身して、相手の種族の建築物を建てることができるらしいので、夢の混成部隊も!!
 がしかし、これも使いどころが難しそう。

・Oracle(新ユニット)
 harras専門のairユニット。
 workerの行動(建築やmineral採取)を一時的に止めるスキルを持つ。
 攻撃能力を持たない。


【Zerg】 
問題点、弱点
 ゲーム中盤の難易度が高いこと、Ultraliskやcorruptorが決まらなかったときにGGになること。

・Ultralisk
 Burrow Charge能力の追加。
 up greadが必要だろうから、間に合わないとGGなることがありそう。逆に決まれば一発で戦況を有利に運べると思われる。
 
・Viper
 Overseerに変わるユニット。
 攻撃能力を持たないが、遠隔攻撃を無効化するスキル(Blinding Cloud、sc1のdark swarmのようなものか)と、触手を伸ばしてユニットを引き寄せるスキル(Abduct)を使用。これで亀さんTerranのシージタンクを引っ張りだすんじゃ!!

・Swarm Host
 雰囲気的には地上版のBroodloadのようなもの。sc1のLurkerのような使い方もできそうです。
 Burrow中に、そこそこ強いLocustを生産し続けることができる。生産であって、これをぶつけてdamageを与えることはできないようだ。また、broodingよりも協力なunitが出るもよう。



とまあ、こんな感じみたいです。
もう皆さん鰤のhomepageやら解説ページを読んで把握しているかもしれないですが、参考までに!!

いやー、Terranのシュレッダーは困りますな~。
うまい人がOracle使ったら、完全に生産止められそうですな~。
Zerg、頼むよZerg!!

しかし、seerの代わりにViperが登場するのはいいかも。これだけの性能を持っているならば、Detectorとしてではなくて、vsTはもちろんのこと出して損のないunitになりそう。

例えば、川の上から相手引っ張り込んで、ぽちゃんと落ちて倒せたらかなり面白いんだけどそれはないか・・・
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コメント

新ユニットはいつの時代でも胸が熱くなりますねw
hellionの変形はうまく使い分けなきゃ、逆に被害のが大きくなってしまうかもしれないんですよね・・・。
変形で体力増えるって、なんだか不思議(笑)ほんと、大幅に変わるのはついていくのが大変だけど、ワクワクします!!

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